33家VTiggo概念股打出内容牌

实际上,在VR行业,也面临着“鸡和蛋”的窘境,是“先有内容才能推动VR的普及”,还是“先有好的硬件才能推动VR的普及”,一直都是业内争论的焦点。

百度借视频进军虚拟现实内容;阿里巴巴则砸下52亿元人民币的重金投资MagicLeap;腾讯也披露了一系列TencentVR项目的进展,包括此前已开发了移动版本的VR设备和带有传感器系统交互的手机壳方案等。

内容是“鸡”还是“蛋”?

对此,《经济参考报》记者采访的有关分析人士认为,虚拟现实行业正处于跨越萌芽期的关键时刻,未来行业前景依然值得期待。不过,虚拟现实在A股市场目前主要以概念为主,有些还处在试验阶段,真正突出的产品并不多,投资者仍需注意追高风险。

不过,据《证券日报》记者不完全统计,目前约有33家上市公司打出“内容牌”,也就是说,在贴有VR标签的61家概念股中,一半以上的公司试图从内容方面抢占市常

其次产业生态紊乱。由于过多“业余选手”入局,VR市场产品同质化严重,山寨遍地、盗版成风,虚标参数、技术造假更是常有之事。“拿来主义”“捞一笔就跑”反映了很多从业者掘金VR市场时的畸形心态。

也就是说,VR的内容市场将走在AR前面,同时,VR/AR的内容方面都将从文娱领域方面爆发。

在内容方面制作方面,VR影视制作产业自身也仍面临投入成本高、专业设备有限、情节
设置复杂等瓶颈。张良卫认为,相对于VR硬件的一次性收费,以VR内容服务为核心的盈利模式更具想象空间。

在《证券日报》记者此前虚拟现实的报道中,提到了打入VR行业的两种途径,即内容与硬件。实际上,内容与硬件哪个更重要也一直是VR行业内,争执不下的关键问题之一。

资本的疯狂追逐表明了对VR市场的认可。从全球范围看,VR市场的火热早已引爆投资潮。据悉,全球虚拟现实领域里拥有超过20万个开发人员,至少700家初创公司,包括谷歌、OPPO、暴风在内的涉足VR厂商60%以上都获得了资本的青睐。

然而,无论是国内还是国外,在内容创新方面,都是初创企业奋战在第一线。“往往是初创企业做得有些名气后,想办法融资、与大公司合作,或者等大公司收购。”一位不愿具名的VR内容创业者告诉记者。

威尼斯城vnsc登入平台,第三是缺乏统一标准。由于VR硬件和软件的团队分离,要达成性能和效果之间的平衡很难。而单就硬件来说,厂商之间会涉及许多不同领域,推动标准化,需要一些大厂的主动支持与参与。VR要达到智能手机、个人电脑等领域同样成熟、清晰的产业标准,还需相当深度的积累。

“对于国内的公司而言更是如此,单从技术层面上看,中国公司完全无法和国外相抗衡,但是在VR盛行的大背景下,从内容入手做市场,可能会更讨巧。”北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室研究员告诉《证券日报》记者。

即便解决了创业方向和市场定位,仍需面对平台和盈利这两道难关。VR创业者想要在技术公司、视频公司和手机厂商挑起的平台争夺战中获得一线生机,选择垂直领域,采取产业链上下环抱团取暖的方式或是出路。

对此,华策集团副总裁、首席战略官王丛在接受《证券日报》记者采访时报道时表示,“一直以来,我们也都尝试在VR娱乐方面布局,这次试水‘VR+综艺’的模式,也是基于多方面的考虑。其一,在传统的综艺节目上,在单独制作一个VR版本的成本并不高,大约比原制作费用多出两成;其二,我们认为,VR未来可以颠覆消费习惯,其关键点在于沉浸体验和互动,这两点在综艺节目中都可以很好的体现。”

在新的VR战略中,阿里没有明确涉及硬件研究的时间表,而只是表示将集中平台优势,搭建VR商业生态,完善服务标准,并投入更多市场资源,通过淘宝众筹和专业频道等加速VR设备的普及。

“以智能手机为例,在最初Apple
3S的时代,手机本身并未完善,各种弊病能让人吐槽一个星期,可是,它的出现,不仅是让消费者耳目一新,更重要的是,它能提供以往Symbian系统没有的便捷性。”
法国国家科学院下属Limsi实验室的博士研究员陈维亚对《证券日报》记者表示,“硬件缺陷可以不断更进,但是如果没有诸多方便快捷的Apps,苹果手机的普及恐怕也不会如此迅速。”

虚拟现实盈利前景不明

高盛分析师认为,在这在9大应用领域中,只有视频游戏、事件直播和视频娱乐3大领域将完全由消费者推动,占整体VR/AR营收预期的60%,剩余40%由企业和公共部门推动。此外,“VR占软件规模预期的75%,随着AR技术的成熟,将逐渐走进企业市常”

BAT入局VR

上市公司偏爱“内容牌”

根据中金公司的研究报告,未来VR产业市场规模有望在三年到五年内突破万亿元大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。2016,VR产业或迎来“黄金元年”,市场规模有望超过300亿美元。

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