对准千亿市镇 新三板集团V福睿斯风

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作为VR的代言人,扎克伯克一直在联合各大互联网公司推广VR,从2014年收购Oculus
Rift,到与三星联合发布Gear VR头盔,扎克伯格又将目光投放到中国市场。

VR与AR作为两项革命性的技术,其市场潜力无比惊人。不光主板上有不少企业摇起了VR和AR的大旗,新三板上也是有一批干劲十足的企业躬耕于VR及AR这两块宝地。

在“中国发展高层论坛2016年会”上,扎克伯格就向才成立VR实验室两天的阿里巴巴抛出橄榄枝,希望马云能帮Facebook在中国市场首发VR产品。

早在今年2月份,关于Facebook创始人扎克伯格在2016年世界移动通信大会MWC(Mobile
World
Congress)上畅谈VR技术的一张图就引爆了网络。这般景象仿佛是将《黑客帝国》中的景象搬到了现实中。网民们不禁开始想象:这就是未来吗?

扎克伯格称,2016年会成为消费级VR年,五到十年之后,VR手机或将成为市场主流。

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“虚拟”、“沉溺”、“构想”,这种让人在多种感官上有着“真实”体验的虚拟现实技术,自诞生之日就被称为“三大未来最有前途的新技术领域之一”。

(扎克伯格在2016年世界移动通信大会进行演讲)

互联网巨头们思维碰撞时对VR的展望,并不只是“大佬们”对未来的虚拟现实智能趋势的“远观”,同时也是一个能用数字说明的巨大市场。

Facebook曾在2014年花费20亿美元收购虚拟现实技术公司Oculus
VR。而除了Facebook之外,全球的其他商业巨头们也早已将目光聚集在了这块潜力惊人的市场上。

据投资银行Digi-Capital
发布的报告称,到2020年全球增强现实与虚拟现实市场规模
将达到1500亿美元。国内VR市场在2015~2017三年间能实现环比200%~300%的高速增长。2017年,市场规模预计达21.6亿元人民币。

微软推出了头戴式增强现实装置Hololens,苹果收购了增强现实软件制造商Meraio,三星研发了Gear
VR眼镜,索尼公布了虚拟现实设备Project
Morpheus,谷歌、阿里巴巴、高通先后对美国一增强现实公司Magic
Leap投资了共计十几亿美元,另外还有之前火爆朋友圈的淘宝黑科技“Buy+”VR购物。

暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。

这真可谓是风云激荡,指南君(ID:xsbzhinan)也是被大佬们一系列的动作给惊呆了。

抛开这些枯燥的数据,VR已经在游戏、直播、在线视频、电商零售、房地产佣金、教育、医疗、军事、工程九大领域都已经应用。除了3Glasses、暴风魔镜等国内熟知的VR厂商外,新三板的VR公司也在风口之下迅速发展起来。

高盛早前发布的研究报告称,VR和AR有可能成为下一代大型计算平台,并且可能变革现有市场,创造出一个全新的市场。到2025年,VR和AR技术将可能产生800亿美元的营收;若发展快速,甚至能产生1820亿美元的市场。

新三板公司“VR风”

可说了这么久,那么到底什么是VR呢?经常与它一起出现的AR又是什么意思呢?

在新三板的VR世界里,挂牌公司有着不同的发展方向,VR业务涉及到的领域包括航空、军事、影视、游戏、建筑等领域。

VR即Virtual
Reality,翻译过来就是虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。而AR则是Augmented
Reality,中文名是增强现实,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。

一些公司致力于VR技术的开发,如曼恒数字就开发出 DVS3D
虚拟现实软件平台、G-Magic
虚拟现实交互系统等VR系统,完成了中航工业商用发动机三维视景系统、上海航天局某部虚拟现实瞄准训练系统等项目,还开发出3D
实感赛车,射击游戏等多款国内首创的虚拟现实产品。

这么说可能大家还是有点迷迷糊糊,指南君(ID:xsbzhinan)就通俗地给大家解释一下。

同样着重于VR开发的盟云移软今年已经向国家知识产权局提交了38项与VR
、AR相关的研发技术成果专利申请,还与美国排名第一的也是全球最大的全息娱乐公司Hologram
USA联手冲击虚拟现实VR云软件应用领域。

VR就是让用户“进入”到虚拟的世界中,在虚拟世界中用户的形象也是虚拟的,电影《黑客帝国》里的世界观就是VR技术的一个很好的代表;AR则是将虚拟的东西带到现实世界中来,比如当下大热的《Pokemon
Go》所用的核心技术就是增强现实,即AR。

威尼斯官方网站,新三板的VR风已经形成了多方位的产业链,VR概念公司也没有将鸡蛋放到同一个篮子里,注重虚拟现实娱乐内容的身临其境就走的是开VR实体店的路子。身临其境采取直营店和联盟店相结合的连锁经营模式,建立了“身临其境
VR 主题公园”、 “身临其境 7D 互动影院”等500家实体店。

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新三板的VR开发公司主要集中在信息技术行业,而文化媒体行业中多是利用VR技术发展电影、电视剧、动漫、游戏等业务,通过VR“身临其境”的特点,从传统文化模式向多种体验式文化模式转变。

(运用AR技术的《Pokemon Go》的游戏画面)

例如在国内虚拟现实第一平台87870网站的“年度VR游戏排行推荐”中,新三板银都传媒开发的游戏《幻梦之旅》入选。四川捷报文化于今年1月设立互联互动研发中心和网络营运中心,将户外广告、AR,VR广告、移动互联网广告上下产业链整合。

VR与AR作为两项革命性的技术,其市场潜力是无比惊人的,中国资本市场的弄潮儿们自然也是毫不犹豫地投身于这波巨大的浪潮。不光主板上有不少企业摇起了VR和AR的大旗,新三板上也是有一批干劲十足的企业躬耕于VR及AR这两块宝地。

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据指南君(ID:xsbzhinan)不完全统计,目前新三板上涉及VR/AR概念的公司已有二十多家:盟云移软、曼恒数字、身临其境、凡拓创意、银都传媒、时光科技、数虎图像、金诺科技、腾实信、捷安高科、华强方特、天堰科技、赛四达、掌网科技、蓝帽互动、壹柒伍、仙剑文化、易快来、金刚文化,还有即将上市的央数文化等。

这些公司是各有各的特色:有做动漫的、做电竞的、做儿童用品的、做主题公园的、做工业仿真的、做医疗教育的,还有比较综合涉及多个领域的等等,不一而足。

不过,总体来说还是分为三大门派:VR派、AR派与兼具两者的综合派。指南君(ID:xsbzhinan)就介绍一下这三大门派的几位代表成员。

VR派代表:曼恒数字、盟云移软

曼恒数字成立于2007
年,是中国第一批专业从事虚拟现实务的公司。目前公司业务以虚拟现实业务为主,以3D打印业务为辅。公司在新三板分层后成功进入创新层,今年5月完成了新一轮1.54亿元的融资。

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